von | 10.08.26 | Am Spieltisch

Arkham Horror : Das Kartenspiel  ist ein kooperatives Kampagnenspiel, in dem wir als Ermittler düstere Geheimnisse aufdecken, Hinweise sammeln und gegen unvorstellbare Schrecken kämpfen. Jede Entscheidung beeinflusst den weiteren Verlauf der Geschichte dauerhaft, sodass sich jede Kampagne wie ein interaktiver Horrorroman anfühlt. Wir befragen u.a. irre Insassen eines Sanatoriums und versuchen, nicht in den galaktischen Weiten Carcosas verloren zu gehen. Wer trägt eine Maske zur Schau und wem können wir trauen?

Das Besondere ist die Mischung aus packender Story, stetiger Charakterentwicklung und einer allgegenwärtigen Bedrohung: Während wir dem Wahnsinn und uralten kosmischen Mächten immer näherkommen, geraten unsere Ermittler sowohl körperlich als auch geistig an ihre Grenzen.

Verlag Fantasy Flight Games (deutsch bei Asmodee)
Autoren Nate French, Matthew Newman

Publiziert

2016
Genre Horror, H.P.Lovecraft, Mystery, Abenteuer
Kategorie Expertenspiel, Kooperatives Living Card Game (LCG), Kampagnenspiel
Mechanismen Deckbau

Holpriger Start

Vor sechs Jahren lag das Grundspiel erstmalig auf unserem Tisch. Die Begeisterung für Brettspiele keimte damals erst als zartes Pflänzchen auf und wir hatten – bis auf unzählige Runden Dominion und 7 Wonders – quasi keine Spielerfahrung. Umso überforderter waren wir mit der Anleitung. Es erschienen immer mehr Fragezeichen über unseren Köpfen und es wollte uns einfach nicht gelingen, in die Welt von Arkham Horror einzutauchen. Also wurde das Spiel wieder verkauft.

Rund drei Jahre später wagten wir einen erneuten Versuch. Und was soll ich sagen: wir waren dann  regelrecht gefangen in diesem Spiel. 😄 Auf das Grundspiel (Die Nacht der Zeloten) folgten Das Vermächtnis von Dunwich und Der Pfad nach Carcosa. Richtig gut! Am Rande der Welt und Die scharlachroten Schlüssel hatten wir nur angespielt. Die haben uns tatsächlich am wenigsten gefallen, da sie für unseren Geschmack zu viel Story (dass ich das mal schreiben würde) enthielten und im Vergleich wenig spielerische Interaktion.

Halloween letzten Jahres erklärten wir kurzerhand zurArkham Night“. Es gab „gruselige Snacks“ und blaue Kultisten-Cocktails. Hätten wir eine schwarze Katze gehabt, hätten wir sie selbstverständlich auf dem Tisch platziert. So musste unsere weiße Miez Mimmi die Rolle übernehmen. 😂 Mit dem passenden Soundtrack im Hintergrund fehlte eigentlich nur noch eine Nebelmaschine, um das Setting perfekt zu machen.

Die Asche der Bruderschaft

Im Frühjahr 2026 begann mit dem neuen Grundspiel das „zweite Kapitel“ von Arkham Horror. Statt einer neuen Edition erwartete uns ein erzählerischer Neustart mit neuen Ermittlern und der neuen Einführungskampagne Die Asche der Bruderschaft.  Wir haben alle drei Szenarien im Urlaub gespielt und waren, mal wieder, sehr begeistert.

Bereits Ende des Monats erscheint mit Kinder des Blutes die nächste  Dreiszenario-Kampagne. Nach dem gelungenen Neustart strecken wir schon jetzt unsere Kauf-Fühler aus, damit auch im September wieder in Arkham ermittelt werden kann.

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